PhotoShop, Yararlı bilgiler Hitskin_logo Hitskin.com

Bu Hitsikin.com temayı önceden görmekte fırsat veriyor.
Tema yerleştirmekTemanın fişine geri dönmek

.talk4her
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

PhotoShop, Yararlı bilgiler

Aşağa gitmek

PhotoShop, Yararlı bilgiler Empty PhotoShop, Yararlı bilgiler

Mesaj  AsiRuH Ptsi Nis. 27, 2009 10:51 am

TYPE TOOL ve TRANSFORM

Geçen derslerde öğrendiğiniz "transform" çeşitleri
ve "type tool" özelliklerini kullanarak bir uygulama yapmanızı
isteyeceğim."type tool" aracı ile birlikte "tracking,baseline,size"
özelliklerini her harf için farklı değerlere sahip olacak
şekilde kullanmanızı ve oluşan yazımıza tüm "transform"
şekillerini (scale,rotate,skew. distort,perspective)kullanmanızı
isteyeceğim.Ancak bu işlemleri uygularkenbir sorun ile
karşılaşacaksınız.Hadi siz deneyin hemen ardından dersimize devaö
edelim ve sorunu çözelim.

"Transform" işlemleri esnasında karşılaşmanızı beklediğim sorun
yazımıza "distort" ve "perspective" araçlarının
uygulanamamasıdır..Bu araçların uygulanacağı cisim önceden
de belirttiğimiz gibi vektör olmayan solid yüzeylerdir."Text
Tool" ile ürettiğimiz. Yazımız sold değil vektöreldir.Bu
vektörel cismi solide çevirebilmek için "Layer"
menüsünden "Type" seçeneğinin altındaki "Render Layer"
komutunu kullanmanız yeterlidir.Artık "distort" ve "perspective"
özelliklerinide uygulayabilirsiniz.

RENKLER ve PHOTOSHOP

Photoshop birçok konuda olduğu gibi renkler konusunda da
rakiplerine fark atıyor.Hiç vakit kaybetmeden bu eşsiz
araçların kullanımlarına geçiyorum.Bilinçli
ilerleyen bir photoshop kuıllanıcısı olmak için lütfen şu
araçların üzerinde vakit harcayınız."Levels.
Brightness/Contrast, Hue/Saturation, Invert" .Bu araçlar en
temelleri olup en çok kullanılanlardır.

Levels:"Image" menüsünde ve "Adjust"
seçeneğinde bulunur.RGB modunda çalışırkeni 4 channel
(kanal) seçeneği ile dökümanımızdaki renk aralıklarını
ve minimum,maksimum değerlerini ayarlamamızı sağlar.R (red) modunda
iken kırmızı, G(green) modunda iken yeşil, B (blue) modunda iken mavi
renk aralığını belirlemeye olanak tanır.Genellikle taradığınız
fotoğraflarınızın veya Webcam’lar ile aldığınız
görüntülerin orijinal renklerine
döndürülmesine kullanabilirsiniz.

Curves: Level mantığı ile aynıdır ancak bu kez renk ayarlarını
eğrilerle yapıyoruz.Eğrinin üzerine gelip sol fare tuşu ile basılı
tutup getirmek istediğimiz yere bırakıyoruz.Tavsiyem bu aracı tek
rengin tonlarından oluşan dökümanlarda veya bölgelerde
kullanmanız.Örneğin siyah beyaz bir butona ****lik bir
görüntü vermek için bu aracı kullanmak en
doğrusudur.

Color Balance: Özellikle CMYK’dan RGB moduna
geçişteki renk değişimlerini; açık, orta ve koyu ton
seçenekleri olmak üzere düzeltme yapmakta kullanılır.

Brightness/Contrast: Dökümanınızın aydınlık ve zıtlık
renk ayarları üzerinde değişiklik yapmanızı sağlar.Tıpkı
televizyonlarıımızda olduğu gibi...

Hue/Saturation: Dökümanımızın renk,parlaklık ve
aydınlık ayarlarını değiştirmemizi sağlar.Eğer "Colorize" aktif durumda
ise aracın kullanımı değişir.Tüm renkleri belirlediğiniz rengin
tonlarına çevirir."Hue" renk değerini, "saturation" parlaklığı,
"lightness" ise aydınlığı temsil eder

Desature:Grafiğimizi siyah-beyaz hale getirir.

Replace Color:Replace’nin kelime anlamı bir şeyi yenisiyle
değiştirmektir.Dökümanımızdaki belirli bir rengi seçip
onu diğer bir renk ile değiştirmemizi sağlar

Selective Color:Kırmızı, yeşil, sarı, mavi mor, beyaz, gri gibi
belirli renkleri seçerek dökümandaki miktarlarını
ayarladığımız bir araçtır.Çok kullanışlı bir araç
olmadığı ve kullanımı pek rahat olmadığı için üzerinde
durmuyorum, şimdilik sadece ne olduğunu bilmeniz yeterli.

Channel Mixer:Bir CMYK’yi RGB’ye çevirmede
yardımcı bir araç daha...Grafiğimizdeki kırmızı,mavi ve
yeşillerin miktarlarındaki oynamalaıı yapmamızı sağlar

Invert:Grafiğimizin negatiflerini alır.
Equalize:Grafiğimizdeki aydınlık bölgeleri daha aydınlık kılarak parlaklığı arttırır.

Threshold:Bitmap grafiğinizin aydınlık ve karanlık noktalarını
açığa çıkartır veya geri plana iter."Threshold Level" ne
kadar arttırılır ise canlı noktalar o denli açığa çıkar,
ne kadar azaltılırsa kör noktalar o denli açığa
çıkar .Sonuç grafik siyah-beyaz oluyor.

Posterize:Grafiğimizdeki renk sayı seviyesini belirlememizi
sağlar.Örneğin 2 renk seviyeli, 3 renk seviyeli, 7 renk seviyeli
gibi...Açılan kutucuğa kaç yazarsanız renk sayı
seviyesini o sayıya indirir.Unutulmaması gereken sadece renk sayısını
indirdiğidir, dökümanı "Indexed Color"a çevirmez.(8
bite indirmez veya yükseltmez)

Variations:Grafiğinizin üzerindeki görsel olarak sarı,
kırmızı, yeşil gibi renklerin miktarını arttırabiliyorsunuz.Bunun
yanında aydınlık , karanlık ayarlarını da görsel bir şekilde
yapabiliyorsunuz.Ayar çubuğu "Fine"a yaklaştıkça ince
ayar;"Coarse"e yaklaştıkça kaba ayar moduna geçilmiş olur.

NOT:Web grafikleri genellikle az yer kaplamalıdırlar ve
bu nedenle "Image" menüzünden "Adjust" seçeneğindeki
"Indexed Color"a dönüştürülmelidirler.Bu
seçenek grafiğimizi 256 renge dönüştürür ve
dosya boyutunu azaltır.Fakat bu seferde grfaiklerinize uygulanacak
efektler ve araçlar çok azdır

PHOTOSHOP ve ACTIVONLAR ÜZERİNE

Actionlar bir çeşit photoshop makro dosyalarıdır.Bir dizi işlemi
ardı ardına tek tuşa tıklamakla yaptırmanızı sağlar.Örneğin
birçok dokümanı siyah-beyaz hale getirip boyutunu 100x100
sabit değerine getirmek istiyorsunuz...Bu adımları sırasıyla takip
edersiniz ve her dökümana tek tıklama ile uygulatabilirsiniz.

Genel olarak actionların yanlış anlaşıldığı
görüşündeyim.Actionlar bildiğiniz komutları ardı ardına
dizerek size işlemlerinizde kolaylık sağlayacak dosyalardır.Asla bir
bilmediğiniz bir efektin action dosyasını download edip uygulayarak
grafikler üretmek değildir.Örneğin sürekli e-posta
yoluyla sorduğunuz "TV LINES"ın action dosyasını bulmak değildir bir photoshop kullanıcısının işi.

O tekniği öğrenip hız kazanmak ve enerjiden tasarruf etmek
için kendi oluşturmasıdır.Bu amaç dışı kullanımlar
nedeniyle size öğretici bir özellik taşımadığını aksine
kullanıcıyı tembelliğe ***ürdüğünü
düşünüyorum.

Sizin yapacağınız actionlardan kaçmak değildir tabi ki,elinize
geçen action dosyalarını incelemek ve hangi işlemleri hangi sıra
ile neden yaptığını anlamaktır.Bu şekilde onları çok yararlı bir
amaç için kullanmış oluruz.
AsiRuH
AsiRuH
yönetici
yönetici

Erkek
mesaj sayısı : 9861
Yaş : 36
İş/meslek : xxxxx
Kayıt tarihi : 27/09/08

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

PhotoShop, Yararlı bilgiler Empty Geri: PhotoShop, Yararlı bilgiler

Mesaj  AsiRuH Ptsi Nis. 27, 2009 10:51 am

LAYER EFEKT(katman efektleri) ve ÖZELLİKLERİ

Katmanları önceki konularımızda hatırladığınız üzere asetet olarak düşünebileceğimizi söylemiştik.Ancak bu şeffaf kağıtların çeşitli özellikleri olabiliyor.Tam geçirgen, yarı geçirgen ve bunlar gibi...Photoshop’ta bu özellikler çok çeşitlidir.Bunlar sırasıyla;"Normal , Dissolve , Multiply, Screen, Overlay, Soft Light, Hard Light, Color dodge, Color Burn, Darken, Lighten, Difference, Exclusive, Hue, Saturation,Color,Luminosity"dir.Şimdi sırayla bu bize çok yabancı terimleri öğrenelim.

Normal:Sıradan asetat katmanıdır.Şeffaflığı "Opacity" adlı bölümden değiştirilebilir.%o değeri tam geçirgen (şeffaf)dır.%100 değeri de geçirgen olmayan katman özelliğini verir.Ara değerlerde gezinerek o anki çalışmanıza en uygun geçirgenlik seviyesini belirkeyebilirsiniz.

Dissolve:Türkçe karşılığı "dağılma","erime" dir.Uyguladığınız katmandaki feather görünümündeki bölümleri kendi özel dağılma algoritmasına göre düzenler,Bu efekt daha çok pürüzlü,dağınık,kirli çizgi veya yüzeylerin yapımında kullanılır.Daha iyi anlayabilmek için Photoshop’unuzda bir örnek yapın.

Multiply:İki kaymanı birbirine kombine eder.Sanki iki şeffaf kağıdı ardı ardına koyup onların içerisinden bakıyormuşuz gibi...Ancak sonuçta elde edilen görüntü siyah renklerin hakim olduğu koyu bir görüntüdür.Eğer bu etkinin kullanıldığı katmanda siyah renk varsa aynen değişime uğramadan siyah olarak sonuca yansır.Beyaz renk varsa beyaz reng,n üzerine geldiği renık değişmeden aynen bırakılır.Matematiksel algoritması etkileşen iki rengin R,G,B değerleri çarpılır ve sonuç 255’e bölünür.Böylece oluşan rakamlar sırasıyla sonuç renginin R,G,B’sini oluşturur.

Screen:İki image’in birbirine kombine edilmesiyle bu defa açık renklerin hakim olduğu bir görüntü elde edilir. Daha teknik açıklayacak olursak iki fotoğraf negatifi üst üste konulup fotoğrafın foto kağıdına basılması ile oluşan görüntü elde edilir.Beyaz renk etkiyen renk de olsa etki edilen de olsa sonuç beyazdır.Siyah ise birlikte kombineye girdiği rengi değiştirmez.Bu araç kısaca katmanların zıt renklerine(invert) multiple işlemini uygular.Bu nedenle Multpily’nin düşmanıdır diyebilirizFPRIVATE "TYPE=PICT;ALT="

Overlay:Bu efekt tamamiyle "Multiply" ile "Screen" efektlerinin orta noktasını bulmak için üretilmiştir.

Soft Light:Bu efekt hafif şiddettek, bir spot ışığın verdiği etkiyi vermek için üretilmiştir.Kimi renk değerlerini "Multiply" eder. Kimilerini ise "Screen"...Etki eden renk koyu ise "Multiply" ;açık ise "Screen" uygular.Sonuçta oluşan image’ın kontrastının (zıtlık) yüksek olacağını söyleyebiliriz.Çünkü açık renkler daha açılır,koyu renkler ise daha koyulaşır.

Hard Light: "Soft Light"ın daha şiddetli olan bir çeşididir.Bu defa etkiyen renk siyah ise sonuç kesin olarak siyah; beyaz ise sonuç kesin beyazdır.

Color Dodge:Photoshop’un en etkileyici efektlerinden biridir ve benim kişisel favorim olduğunu söyleyebilirim. Bu etki ile uygulanan renk,uygulayıcının renk değerlerine bağlı kalarak parlaklaştırılır.

Color Burn: "Color Dodge"ın tamamen karşıtıdır.Yanma, kor ateşi gibi amaçlar için kullanılabilir.

Darken:Etkileşen renklerden koyu olankarı baskın kılar.

Lighten: "Darken"ın tam karşıtıdır.

Difference: Etkileşen renklerden daha açık tonda olanı bulur ve diğer renkten bu rengin R,G ve B değerlerini çıkartır

Exclusion: "Difference" ile çalışma mantığı aynıdır ancak daha yumuşak sonuçlar verir.Siyah rengin etkileşiminden siyah renk doğar.Beyaz rengin etkileşiminden uygulanan rengin karlıt rengi oluşur.Ara tonlarda da yine uygulanan rengin karşıt rengi sonuç olarak elde dilir.
Hue:Etki eden renk ile atki edilenin "Hue" değeri kombine edilir."Saturation" ve "Luminosity" değerleri değişmez.

Saturation: "Saturation" rengin şiddetidir diyebiliriz.Etki eden ile edilenin kombinasyonu sonucunda üretilen renk elde edilir."Hue" ve "Luminosity" değerleri değişmez.

Color:Rengin farklı bir şeffaf katmanının diğer katmanlara etkimesidir.Daha anlaşılır bir anlatım yapmak gerekirse renkli güneş gözlüklerini (turuncu,mavi,yeşil) taktığınızda etrafınızı sırf o rengin tonlarında görmeniz sonucunu yaratır.

Luminosity: "Luminosity" rengin parlaklığıdır.Etki eden renk ile etkiyen rengin "Luminosity" değerleri kombine edilir."Hue" ve "Saturation" değerleri değişmez."Color" efektine benzerlik gösterdiğini söyleyebiliriz.

Yukarıda anlatılan katman özellikleri tanımları gereği size karmaşık, akılda kalmaz görünmüş olabilir.Bu anlatımları kesinlikle aklınızda tutmak gibi bir gereksinim duymayacaksınız.Kafanızdan geçirdiğiniz bir görüntüyü elde etmek için her katman modunu tek tek deneyin, belki de oluşturmak istediğiniz görüntülerden daha iyilerini tesadüfen üretebilirsiniz.

Öneriler

Daha doğal görüntüler elde etmek için "Color Burn" ve "Color Dodge" gibi ekstrem efektleri %100 opacity ile kullanmamaya çalışın.Uygun değerler %10 ile % 80 arasındadır.Tabi bazı durumlar hariç...

"Color Dodge" efekti ile açık renkler özellikle beyaz kullanmak hoş sonuçlar doğuracaktır.Çok koyu renkli zeminlere uygulamaktan kaçının çünkü çok koyu zeminler bu efektin etkisini öldürür.

"Color Burn" efekti ile koyu renkler özellikle siyah kullanın.Çok açık renkli zeminler bu efektin etkisini yok edeceğinden bu tür zeminlere pek uygulanmamalıdır.

"Overlay" efektini kullanırken mutlaka beyaz rengin verdiği etkiyi görmelisiniz "Opacity"nin %50 nin altında olması daha iyi sonuçlar verecektir.

ÖĞRENMEDİĞİMİZ BİR ŞEY KALMASIN

Define Pattern:Bu komutu açıklamadan önce "Pattern"in ne olduğundan bahsetmek gereğini düşünüyorum.Pattern’in kelime anlamı "desendir".Bir yüzeyi bir desen ile kaplamak isteyebilirsiniz.Bunu tabi ki sizinde tahmin ettiğiniz gibi copy paste yöntemi ile yapamayız .10 cm karelik bir yüzeyi 1 cm karelik bir desenle kaplamamız için tam 100 kere paste işlemi yapmamız gerekecektir.Bu yöntem de asla kabul edemeyeceğimiz kadar uğraştırıcı ve zaman alıcıdır.Bu desenler Photoshop’ta ve bir çok gelişmiş programda copy ile aldığınız bir sprite değil de pattern olarak adlandırılmış özel bir objedir.Sprite’ler paste edilebilir ancak döşenemezler. (non-tileable).Pattern’lar da döşenebilir ama paste paste edilemezler.Döşeme işlemi için bu özel obje geliştirilmiştir.Belirli bir bölge seçim aracı ile seçilir ve "edit" menüsünden "define pattern"seçilir.Böylece seçilen alan desen olarak hafızaya alınır.Bu işlemden sonra istediğiniz kadar copy işlemi yapın bir sonraki "define pattern" işlemine kadar hafızadaki desen bilgisi değişmez.Peki desenleri nasıl kullanacağız?

Fill:Belirli bir seçim alanını veya katmanı belirlenen bir renkte veya önceden belirlenmiş bir desen ile boyamayı sağlar.

Contents: Doldurma işlemini yaparken neyin kullanıldığını bu bölümde belirleyebiliyoruz.Örneğin;"foreground color" paletinizdeki çizim rengi;"backround color" paletinizdeki çizim rengi;"pattern","define pattern" ile hafızaya aldığınız desen;"history","undo" yapılmayı bekleyen geçmişteki düzeltmeler;"black" siyah renk;"%50 Gray" siyah ile beyazın tam ortasında bulunan gri;"white" ise beyaz renktir.

Blending

Opacity:Etki yüzdesi...%100 en etkili;%0 en etkisizdir.Buna resmin saydamlık oranı da denebilir.Opacity değeri azaldıkça resim arkasını daha çok gösterecektir.

Mode:Bu konumuzda öğrendiğimiz katman efektlerini bu bölümde boyama işlememiz esnasında kullanma şansımız var.

Preserve Transparency:Bu seçenek seçili olduğu sürece yaptığınız işlemler katmandaki şeffaf olmayanbölgelere etki edecek, şeffaf olan bölgelere dokunmayacaktır.Bu seçenek Photoshop genelinde birçok yerde karşımıza çıkabilir,herzaman aynı işlevdedir.

FILTERS (FİLTRELER)

Bu bölümde sadece render edilmiş objelere veya şeffaflık değeri %0 dan yüksek olan yüzeylere uygulanan efekt türlerimizi tanıyacağız.Listemizin çok uzun olması nedeniyle ve Photoshop’un 5’ten önceki versiyonlarını kullanan arkadaşlarımızın olduğunu dğşğnerek 4.0 , 5.0 veya 5.5’de ortak olan filtreleri açıklayacağız.Bu küçük çaplı rehberi saklayarak takıldığınızda başvurabileceğiniz bir kaynak olarak kullanabilirsiniz.Anlatılanları ezberlemenize gerek yoktur,takıldığınızda bak.Vakit kaybetmeden başlayalım.

ARTISTIC

Colored Pencil: "Colored Pencil" aracı bir imajı veya bir seçim alanına "stylize" işlemini uygular ve renkli köşeler elde eder.Bu köşeleri kaynak imaj ile birleştirir.Aslında filtrenin tam olarak yaptığı bir renk haritesi çıkarmak ve bu haritada baskın olan renkleri alarak "Cross Hatch" etkisini de birleştirerek ilgi çekici ancak çok özel olmayan fırça darbeleri oluşturmaktır.Genellikle father ile birlikte kullanıldığında yağlı boya çalışma etkisi verdiğini söyleyebiliriz.

Cutout:İstediğiniz renk sayısına indirmek üzere imajdaki köşeleri basitleştirip sayısını ve detayını azaltmayı sağlar.Sonuç olarak yarattığı köşeler ve çizgiler anti-alias özelliği taşıması nedeniyle hatlar yumuşaktır.Bu filtreyi en uygun şekilde kullanabilmeniz için kontrastı yüksek grafikler kullanmanızı öneririm.

Dry Brush: Klasik kuru boya etkisini vermek için yaratılmıştır.Renkler arasındaki geçişleri en aza indirir, kenarları rastgele bükülmeler ve anti-alias’li olarak oluşturur.

Film Grain:Bu filtre negatifler üzerindeki tozların fotoğrafa yansıttığı etkiyi vermek için oluşturulmuştur.Bir tür kirlenme etkisi veriri ancak diğerlerinden farkı beyaz kirler fotoğrafı aydınlatır siyahlar koyulaştırır.Genellikle yazılar üzerinde iyi etkiler verebiliyor.

Frescozellik olarak "dry brush"a benzemektedir ancak bu araçta koyu renkler daha çok koyulaştırılır ve kenarları daha keskinleştirilir.Sonuçta kontrastı yüksek bir görüntü elde edilir.

Neon Glow:En ilginç filtrelerden birisidir.Uyguladığınız bölgelerin renklerine göre iki veya üç renk tonu içeren sonuçlar üretir.

Paint Daubs:İmajdaki köşeleri belirler ve bütün bu köşelere matematiksel bir algoritma uygulayarak sertleştirir.

Palette Knife:Paletteki renk sayısını diğerlerinden farklı bir yöntemle azaltır ve az renkli keskin hatları olan bir imaj oluşturur.

Plastic Wrap:İmajınızdaki kenarları tesbit eder ve bu kenarları kabarıklaştırarak aydınlanma etkisi verir.Böylece imaja boyut kazandırır.

Poster Edges:İmajı posterize denilen renk sayısı azaltma işlemine tabi tutar ve kenarlara siyah detaylar ekler.

Rough Pastels:Bir doku dosyasını kullanarak imajın kenarlarını geliştirir.

Smudge Stick:Birbirine karıştırılmış pastel veya tebeşirle boyanmış bir bezin kağıt üzerindeki etkisi gibi bir sonuç yaratır.

Sponge:Çok hoş bir filtredir.Kamuflaj bayraklarından buzlu cam atkilerine kadar birçok imaj geliştirme aracıdır.

Underpainting:İmajı kumaşa kaplama havası verme aracıdır.

Watercolor:Fresco filtresine benzemektedir.İmajdaki kenarlara sulu boya etkisini verir.
AsiRuH
AsiRuH
yönetici
yönetici

Erkek
mesaj sayısı : 9861
Yaş : 36
İş/meslek : xxxxx
Kayıt tarihi : 27/09/08

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Sayfa başına dön

- Similar topics

 
Bu forumun müsaadesi var:
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz